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機砂帝グライオン∞のパーティです いじょう グライオン@毒玉 腕白 S最速カイリキー抜き HP181 Bカイリキーエッジ身代り耐え Aグロス地震2確 地震/ギロチン/身代り/守る 地ならしか地震からは調整次第、まぁ後ろ3枠は必須だと思う 地震だと身代りガブに強い、地ならしはテラキetcに強い そんな感じ、基本的に浮いてるのが辛い、ギロチン運ゲーになるので余り打たない 困った時、勝ち確定の時に打つ程度 トドゼルガやキノガッサなど実戦に投入される無限コンボは多々あるが正直一番使いにくいと感じた グライオンを使うのであれば特化パーティと推測、実際ガブリアス等他の砂パ面子と併用した時よりも グライオンのこの特化パーティとして闘うほうが勝率は高く完成形に近いと思われる こいつを使うとアンコールや胞子がどれだけ偉大だったか実感できる ダメージソースは基本的に他のポケモンの補助だより 地ならしグライオンに比べて遅いので守るのタイミングを読まれてワンチャン・・・というのは多少少なめか 対ロトムには身代りを残せていれば勝利確定 他のポケモンで見が割れる状況を使って無限起動してるだけ スイクン@残飯 図太 HB全ぶっぱ 熱湯/冷凍ビーム/毒毒/守る 個体値が足りてないからHBぶっぱするしかなかった やる気勢なら風搭載してちゃんと使ってグライオンの補助も兼ねればいいんじゃないかな 基本的には熱湯と毒を撒きまくってサポート、グライオンで決めれば勝利 奇跡系に毒をさすのも役目、一応剣砂ダブチョガブへの対処も兼ねる グライオンに次いで選出機会は多かった 水に投げて必死に毒を刺したりもする めざ氷持ちの草や電気と闘うときはヒヤヒヤものである 後地味に吹雪の氷を熱湯無効が美味しい バンギラス@鉢巻き グロス米耐え、ラティ龍星2連耐え、余り全部S 噛み砕く/エッジ/地震/電磁波 個体値足りてないのでS104になっている けたぐり? 四世代に忘れてきた、やる気勢はもっとSに振ろう そして四世代の遺物のせいでグロスの米耐えが腐り気味 電磁波はグライオンの補助のためや最後に待ったりできるので鉢巻きでも必須だろう 鉢巻きの理由は鉢巻き噛み砕く+グライ地震でガブが何とかなることが多いから あと相手の繰り出しを許しにくいためグライオンに有利な相手を選ぶこともかぬ トゲキッス@スカーフ CS全ぶっぱ エアスラ/文字/トリック/結び 結び入らないです トリックはよかったけど寝言は第四世代に忘れてきた CSぶっぱはマジで糞、ちゃんと耐久ふってたらさらに強い、間違い無く 汎用アタッカー枠、対ゲンガーや耐久全般、対奇跡系を請け負う ガブ等に打点を出して削るのも重要なお仕事である まともにノオー対処ができるのはこの子だけ、スイクンに対するギガドレに合わせて降臨だけが勝ち筋 困った時のエアスラ連打で砂や毒火傷とのシナジーも美味しい ビリジオン@ラム ガブ逆鱗砂込1耐え、ラティ球龍星耐え S全振り余りAでHPバンギ聖剣1確 聖なる剣/リーフブレード/挑発/ストーンエッジ 水ロトムに放り投げる枠 この子しか水ロトムに対抗できない リフブレと他のポケモンの一撃でなんとかする、あとは挑発で耐久ポケに投げる ウルガモスやシャンデラを面白いほど呼ぶのでエッジが程よく刺さる このパーティだと炎系の除去はかなり重要なのでエッジは必須クラスの重要性 また、対雨も一手に引き受ける バンギビリジで雨への対処はこのパーティの様式美 カイリュー? スイクンで何とかするしかない わりとどうにでもなったが ドリュウズ@襷 AS全ぶっぱ 地震/岩雪崩/燕/シザークロス 襷なので安定のAS 剣の舞は無かったことに シザクロでラティを上から、地震で汎用、雪崩で対キッス、燕で砂ガブのとどめ等幅は広い だが選出としては一番少なくなる、基本的にキメでの使用になるためなのか バンギドリュウ前提だからグライオン基軸のこのパーティでは選出しずらいのか? 基本的には剣もないし玉も無いので火力不足、これが一番の選出不足の原因かも だが相手にパルシェンがいるのであれば絶対選出、こいつで対処するしか取れる手段は無い パーティ解説 全てをグライオンに廻して機砂帝グライオン∞、以上 基本的に不利な対峙であるはずのバンギvsガブになったら9割勝ち確定 相手がなにをしてきてもグライオンが安定行動になるから困らないという謎状況 対ノオー以外への勝率はこのパーティが完成してから冗談抜きほぼ100% 対ノオーは50%を下回る、水ロトムぐらいなら毎回必死にっち回って何とかしているがノオーだけはどうしようもない 最高連勝は切断含んで22、レートは1811到達で放置 脅威の6連続切断喰らったりとか色々とヤバイ、正直俺よりうまい人が組み変えて使えば1900行くんじゃないかなーと思う どうしてもグライオンに頼ることになるので電気がきつい、とりあえずバンギを投げてごまかしている 嵌めれる範囲が少ないのであればパーティで嵌めてしまおうとかそんな感じ 全体的な耐久が高いので繰り出しは多様するがサイクルが成立することは殆どない 異常やら砂やらを撒いてトリックで縛る、そしてグライオンで終点^^とかそんな感じである
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マリオパーティ2 【まりおぱーてぃつー】 ジャンル パーティゲーム 裏を見る 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション 発売日 1999年12月17日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1個(フラッシュメモリ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 周辺機器 振動パック対応 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年11月2日/1,000Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2016円3月30日/1,028円(税8%込) 判定 良作 ポイント アイテムの登場前作の問題点を改善ミニゲームコースターの難易度高し マリオシリーズ 概要 新たな要素と変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 好評を得た『マリオパーティ』の続編。 消費アイテムや新たなジャンルのミニゲームが登場し、シリーズの基盤を完成させた作品である。 ミニゲームは全65種類。 ストーリー マリオ達が作った遊園地の名前を「マリオランド」にしようとした時、ワリオが「ワリオランド」にするべきと発言。すると他のメンバーまで自分の名前をつけようと言い出し、言い争いになってしまう。そのころクッパは遊園地で暴れまわっており、ノコノコがクッパの事をマリオ達に伝えに来るも無視されてしまう。その光景を見かねたキノピオが「クッパを倒したスーパースターの人の名前を遊園地の名前にするのはどうか」と提案してきた。キノピオの提案に皆は一も二もなく賛成し、クッパを倒すべく遊園地へ向かう。果たして遊園地の名前になるスーパースターは誰だろうか。 新たな要素と変更点 ボードマップで使える消費アイテムの登場。 サイコロを2つ振れるキノコや前作でも特殊なアイテムとして登場したワープブロック等により、いつアイテムを使うかという駆け引きの要素が加わって戦略性がアップした。 ボード上にあるアイテムショップや、後述のアイテムミニゲームで入手できる。アイテムショップではコインが足りているアイテムの中から2つないし3つが店に並ぶ。 キャラ毎にCOMにした時によく使うアイテムが設定されており、マリオならキノコ、ピーチならよこどりボックス、ヨッシーはワープブロックなどと個性が付けられている。 + アイテム一覧 キノコ サイコロを2つ振れる。 スーパーキノコ サイコロを3つ振れる。 アカズキーちゃん マップの一部にあるアカズゲートを開けて通るのに必要になる。任意のタイミングで捨てることはできない。(*1) よこどりボックス ランダムでライバルのアイテムを奪う。奪ったアイテムはすぐに使用することもできる(使わなくても構わない)。 ワープブロック ライバルと位置を交代する。前作にも登場したがワープ後もサイコロを振れるようになった。 けっとうてぶくろ ライバル1人を指定しけっとうミニゲームを行える。 クッパのもと クッパの姿に変身し、移動中にライバルと遭遇すると20コイン奪える。またマップ上のミニクッパのいる所を通ると大量のコインが貰える。 まほうのランプ 使うと魔人が現れ、スターの場所に連れて行ってくれる。 テレベル 料金を払うとコインやスターをライバルから奪ってもらえる、テレサを呼び出せる。 クッパばくだん 誰かが持っているとターン終了時強制的に効果が発動し、ミニクッパがクッパに変身。ミニクッパがいたマスからサイコロを3つ振り移動する。この時運悪くクッパに遭遇してしまったプレイヤーはコインを全て奪われてしまう。 新しいマス バトルマス バトルミニゲームが始まる。 アイテムマス アイテムミニゲームが始まる。既にアイテムを持っている場合やラストターンでは発生しない。 ノコノコバンク 通り過ぎると5コイン募金しなければならないが、そのマスにぴったり止まるとそれまでに募金されて溜まったコイン全てが貰える。 とあるマップのみ、ノコノコバンクに代わって「クッパバンク」が登場する。通り過ぎると5コイン貸し出しされるが、ぴったり止まったプレイヤーは全プレイヤーに貸し出されたコインの総額を一括返済しなければならない。この時コインが1枚も無ければスターを1枚取られてしまう。 ミニクッパ スターマスと同じような扱い。通り過ぎると5コイン取られる地味な嫌がらせをされる。たまに間違って5コインくれる事がある。 スターの位置が変わるとキノピオがいた場所に移動する。 ミニゲームの新ジャンルとして「バトル」「アイテム」「けっとう」が登場。 バトルマスにいずれかのプレイヤーが止まると、指定されたコインを賭けてのバトルミニゲームが開始される。手持ちコインが足りない場合は持っている全てのコインを賭ける事になる。上手くミニゲームに勝利できれば、下位からの大逆転も十分可能。 賭けられたコインはミニゲームで1位・2位を獲ったプレイヤーに割合で分配される。一人でもコインが足りなかったプレイヤーがいた場合は、1~2枚程度ではあるが余りのコインを誰かが貰える事もある。 アイテムマスに止まるとアイテムミニゲームが発生。マップ毎に異なる6種類のミニゲームいずれかに挑戦し、結果によってアイテムを獲得する。 アイテムミニゲームの景品は基本的にアイテム5個(キノコ、アカズキーちゃん、よこどりボックス、ワープブロック、クッパばくだんorスーパーキノコ)とミニクッパ(ハズレ扱い)が用意されている。ただし、中盤辺りから下位プレイヤーには強力なアイテム(スーパーキノコ、けっとうてぶくろ、テレサベル、クッパのもと、魔法のランプ)が景品として用意されることもある。 デメリットが多いクッパばくだんを入手した場合、最後の表示が「GOT ITEM?」となる。キャラクターもまるでハズレを引いたときの様なリアクションを見せ、ファンファーレまで下げ調子になるといった細かい仕様も。 けっとうミニゲームは1対1で、マップ毎に異なる6種類のミニゲームのうち一つで対決する。 アイテム「けっとうてぶくろ」を使うか、ラスト5ターンで他のプレイヤーと同じマスに止まると始まる。 挑んだ側は賭けるコインの額を指定することが可能。勝ったプレイヤーはお互いが賭けたコインを総取りできる。 ミニゲームの変更点 前作の一部のミニゲームは新ステージなど何らかのアレンジが施された上で引き続き収録されている。 ミニゲームの説明画面から練習プレイが選択可能になったので、初めてプレイする場合や初心者に優しい仕様となった。 COMが出したミニゲームのレコードが記録されるようになった。この仕様は次回作にも継承されたが、やはり問題があったためか4以降はCOMのレコードが記録されない仕様に戻った。 その他の変更点 結果発表のボーナススターを受け取るかの設定ができるようになった。 また、ボーナスありに設定すると「かくしブロック」が出現するようになる。これはプラスマスに隠れており、見つけるとコイン20枚かスターが手に入るというもの。 最終結果時にスターは50コインに変換され、更にCOMの分も全て回収されるようになったので、ミニゲームを買う為のコインが溜めやすくなった。 チャンスマスがマップ毎に固定され、色が青から緑に変更された。 テレサにコインを奪ってもらう時に5コイン必要になった。奪ってもらえる額は全体的に増量されている。 また奪われる側はAボタンを連打しなければ被害が大きくなってしまう。 ミニゲームアイランドはミニゲームコースターに変化し、開始時に難易度が選べるようになった。全9ワールドで、ミニゲームに連続勝利することで貰えるコイン数が2倍3倍と上がっていく。 ただしステージは一方通行となり、後戻りが不可能になった。更にセーブは各ワールドの最初だけ。 また、「かんたん」は3ワールド、「ふつう」は6ワールドまでしか遊べない。全てのワールドを攻略したいなら「むずかしい」を選ぶ必要がある。ただし、「むずかしい」は「ふつう」を一度クリアしないと選べない。 「ムカデGO!GO!」と「オットット!レインボー」は隠しミニゲームとなっており、一定数のミニゲームを買えばフリーモードのミニゲーム選択画面で貰うことができる。貰った後はボードマップで遊ぶ際に通常ミニゲームとして選ばれるようになる。 キャラクターのモデリングに修正が入り、殆ど無表情だった前作に比べてより表情豊かになった。 廃止された要素 前作で登場したスティックを速く回す、4人協力、1人用、プレイヤー間でコインの奪い合いとなるミニゲーム。 その他のミニゲームも一部削除された。 最終結果でビリになったキャラクターの演出。 ミニゲームで負けた場合のコインの没収。 マップの周回時にコインをくれるノコノコ。 キノコマス。 ボードマップで様々な効果を永続的にもたらすアイテム。 ただし、そのうちの一つであるワープブロックのみは消費アイテムとして引き継がれた。 コインを溜める際にボーナスが貰える特殊なボックス。(*2) 評価点 前作の評価点はそのままに消費アイテムを追加することで、複雑なルールの追加無しでボードマップの戦略性を向上させた。 強力なアイテムは基本下位のプレイヤーにしか出てこない為、バランスは取れている。 マップ数は6に減少しているが、いずれも前作に負けず劣らずのギミックが仕込まれたものになっている。 海賊と宝島をモチーフにした「パイレーツランド」では、イベントで現れるホージローを利用するか、道を塞ぐドッスンに通行料を渡すことでショートカットが可能。ただしホージローが現れた場合ショートカットを拒否することはできず、またドッスンの通行料は通ったプレイヤーが多いほど高額になっていく。 西部劇の町並みをモチーフにした「ウエスタンランド」では機関車を利用して各駅間を移動できる。なお機関車の線路上にもマスが存在しており、うっかり機関車にはね飛ばされてしまうとスタート地点まで戻されてしまう。 宇宙基地をモチーフにした「スペースランド」では、中央の交差点を誰かが通過するごとにカウントが減少。0になるとハイパークッパ砲が発射され、射線上にいるプレイヤーのコインを全て奪ってしまう。 太古の遺跡をモチーフにした「ミステリーランド」では、ボムへいUFOを呼び出すことで大幅なショートカットが可能。但し、時折マイナスマスと脱出用のハテナマスしかないボンビラス…もとい、隔離地帯に飛ばされてしまう場合がある。 このマップのみ、イベントによって特定の相手に「ノロイののろい」をかけられる。呪いをかけられた相手は次のターン、サイコロの目が1~3までしか出なくなってしまう。この呪いは次作『マリオパーティ3』にも、アイテム「のろいキノコ」の効果として引き継がれている。 森とそこに住まう魔法使いをモチーフにした「ホラーランド」ではターン経過かイベント発生で昼夜が変わり、テレサの出現位置が変わる等マップ全体に大きな変化が発生する。 後の『マリオパーティ6』でも、同様の昼夜によってマップに変化が発生するシステムが導入されている。 + そして、条件を満たすと…? 全てのマップをプレイすると、隠しマップ「クッパランド」が登場。その名の通り、クッパをモチーフにしたマップである。 上述のクッパバンクを始め、強制的に割増し料金でアイテムを押し売りされるショップ(*3)や、5ターンごとにルート上にいるプレイヤーのコインを奪いながらスタート地点送りにするクッパパレードなど、他マップと比べてよりイジワルなギミックが多い。 キャラの衣装がマップのイメージに合わせて変わる。 これは今の所シリーズでも本作だけの要素。 前作の問題点を改善。 「スティックを早く回すミニゲーム」「負けた時にコインが没収されるミニゲーム」等を廃止したことで、より快適にプレイ可能になった。 前作から引き続き収録されているミニゲームも大胆なリメイク・改善が施されたものが多く、マンネリ感を感じさせないようになっている。 + 追加・改善されたミニゲーム一覧 4人用 あおぞらプレートレース 前作ミニゲーム「プレートわたり」のリメイク。新たに前後に動くベルトコンベアと左右に動くプレートが追加された。 のっかれボール 何も無い地形に加え、滑りやすい地形と凸凹した地形が追加。 ぷかぷかアイランド 普通の砲弾に加え、必ず島に当たるキラーと、最後に発射される強力なクッパ砲が追加。 ヒュードロやしき 前作ミニゲーム「くずれるゆかをかけろ!」のリメイク。前作では障害物はドッスンのみだったが今回は階段や上下する床になっている。 スロットルレーシング コースがリニューアルされ、全3コースに増加。 はたあげヘイホー 舞台は海から空に。二段階のフェイントもかけるようになった。背後のジュゲムの動きで制限時間がわかる様になった。(なお、このジュゲムの速さでフェイントのかけ方が分かるというテクニックもある) ノコノコころころ 絵がアニメーションするようになった。 いろいろダッシュ 前作ミニゲーム「いろいろキノコ」のリメイク。海からマグマになり、キノコは6角形の足場に変更。更に制限時間が追加された。 なわなわピョンピョン 前作では全員で20回飛べばクリアだったが、今作では最後の一人になるまで延々と続く。 1VS3 ボーリングGO!GO! 操作自体は前作と同じだが、甲羅を2回投げて3人とも倒せば1人側の勝ち、一人でも残れば3人側の勝ち、というルールに変更。 もっとくれくれクレーン 1人側は人形になった3人をドカンに入れれば勝ち、一人でも制限時間一杯までドカンに入れられずに残れば3人側の勝ち、となった。 ストップウォッチが3種類あり、これをドカンにいれると残り時間が回復する。 オットット!レインボー 前作の「オットット!つなわたり」のリメイク。3人側は砲台の向きのみの操作になり、自由な移動は出来なくなった。 2VS2 スライダーボブスレー コースが長くなり、難易度が上がった。 トロッコレース 失格になってしまう脱線が起こらなくなった。 ムカデGO!GO! ルールは前作と同様だが、障害物にバブルが追加された。 ダブルクッパふうせん 前作の4人用「クッパふうせん」から変更。 キノピオおんがくたい 前作の4人用「マリオオーケストラ」から変更され、プレイヤーの指揮者担当が無くなった。 バトルミニゲームに変更されたミニゲーム ガッポリよこどりキノコ 「ガッポリよこどりコイン」をキノコに変えた物。普通のキノコは1ポイント、誰かが所持している金色のキノコは3ポイント。 はっくつハッスル 掘り出すキャラがワンワン、プクプク、ゲッソーになった。更に、掘り出したキャラが飛び出す演出が1位のキャラのみとなった。 みんなヒッパレ! 前作の「クッパひゃくめんそう」と同じだが、クッパではなくプレイヤーキャラの誰かの顔を引っ張るようになった。 いそげ!ボムへいわたし Bボタンでボムへいを受け取る動作が加わった。受け取るのに失敗すると時間ロスしてしまう。 ミニゲームの説明画面から「練習」を選択できるようになった。練習は本番と同様にプレイできるが、結果に反映されることがなくまたいつでも中断することが可能。 そのミニゲームを始めて遊ぶ際、操作の感覚を掴むのに極めて便利。 問題点 ボードマップはやはりミニゲームの勝敗で決まりがち。 とはいえ、前作で登場した「おたからフィッシング」のように極端にコインを稼げるといったミニゲームは無く、コインを賭けるバトルミニゲームでも実力の関係無い運ゲーがある為、ゲーム初心者にも十分勝機はある。 アイテムマスで無料でアイテムを手に入れる、ノコノコバンクに運良く停まるなど逆転手段はあるので前作よりは希望はある。 ミニゲームコースターの異常な難易度。 難易度「むずかしい」ではその名に違わずCOMが異常に強い。特にボタン連打系や、反射神経を使うミニゲームでこのCOMを相手取るのは困難を極める。(*4) ワールドに存在する6つのミニゲームの内3つが連打、1つが反射神経系のミニゲームとなっている7ワールドが最大の難所となってしまっている。 基本的にセーブできるタイミングはそのワールドの最初しか無い為、ゲームオーバーになればそのワールドの最初からやり直し。苦手なゲームをなんとか突破していても全ておじゃんとなる。 前作で使えた「簡単なミニゲームの多い序盤に戻って残機を稼ぐ」という攻略法が、一方通行化で使えなくなった事も難易度上昇に拍車をかけている。 連勝ボーナスによってコインは稼ぎやすいので、序盤から中盤にかけて残機を一気に稼ぐ事は可能。…勿論、ミニゲームに連勝できる腕前があるならばという条件は付くが。 + 難関とされるミニゲーム 1-1 のっかれボール(4人用) 玉乗りをしている4人で押し合い、場外に落ちた人から脱落していく。ミニゲームコースターでは相手を全員落とさないとクリアとして認められない。 初手からかなりの難関。運悪く敵COMが全員こちらに向かってくると詰んでしまう上、相手はかなり粘ってくるため決着がつかないことがほとんど。最初のステージなので、何度負けてもペナルティが無いに等しいのが救いだろうか。 1-4 スロットルレーシング(4人用) スティックを倒すと発進するカートを使用して、1位を目指す。カーブは最高速度で走るとスピンが起こりやすいので、スティックの傾きで速度を調節する必要がある。 COMがかなり速く、差が付いてしまうと追い越すのは難しい。 2-1 ケーキファクトリー(2VS2) ベルトコンベアで流れてくるケーキスポンジとイチゴを一人ずつ拾って台の上でスポンジ→イチゴの順に組み合わせ、完成させたケーキの数を競う。スポンジおよびイチゴは掴み損ねると2秒ほどロス。また、イチゴを先に台に乗せたり、スポンジを2つ重ねた場合は得点にならず没収される。 コンベアは徐々にスピードアップしていくため掴むタイミングがずれていき、一度ミスすると焦燥感からドツボに嵌って連続失敗することも多い(味方はミスしないが、プレイヤーが遅いと不適切な状況で具材を置いて没収を起こしてしまう)。 プレイヤーの担当がスポンジ側・イチゴ側のどちらになるかはランダムだが、イチゴ側は味方がスポンジを置くまでワンテンポ待たなくてはならないためややタイミングが取りづらい。 ちなみに敵のCOMは残り時間が3秒になった時点で停止する(得点はおよそ11~13点)。またフィニッシュがかかった瞬間に完成したケーキも点数に加算される(所謂「ブザービート」)。 2-5 スピードホッケー(2VS2) 前衛と後衛を一人ずつ担当し、上下移動でコウラを打ち合いゴールを狙う。先に3ポイントを取るか、タイムアップ時に得点の多いほうが勝利。 プレイヤーは前衛、味方は後衛で固定だが、味方はあまり頼りにならないので自分で積極的に打ち返さないとあっという間に負けてしまう。 5-5 ブクブクサブマリン(2VS2) 一人が潜水艦を操縦し、もう一人は魚雷を発射して水中のターゲットを破壊する。時間内に相手よりターゲットを多く破壊すれば勝利。 舵取りは味方で魚雷の発射はプレイヤーが担当。味方COMの操作は下手という訳ではないが、ターゲットの出現場所によっては相手に先を越される場合がある。こればかりは運と味方COMを信じるしかない。 6-3 まわしてローラー(1VS3) 1人側が3人側の乗ったローラーを左右に回し、3人側が全員振り落とされるか、制限時間を生き残るかで勝敗が決まる。 プレイヤーは味方含め3人側に回り、プレイヤーが脱落した時点でゲーム失敗となる(後述の「おしえてステップ」も同様)。1人側は頻繁にフェイントをかけてくるので、反射神経に自信が無い場合はかなり苦労する。 ただ、ひたすらジャンプしていけばローラーの上に留まる時間を減らせるため、勝率を大幅に上げることができる。 6-4 おしえてステップ(1VS3) 音ゲーの要領で1人側が音楽に合わせボタン・スティック方向を入力し、3人側がそれを暗記してそれぞれ指定された箇所のコマンドを入力。前半と後半に分かれており、前半部で入力を失敗して脱落すると、他の味方の後半部の担当箇所が増えてしまう。3人側がどちらもクリアするか全員脱落するかで勝敗が決まる。 これもプレイヤーは3人側。味方は高確率で前半部で脱落するため、後半部を1人で全て入力することになる。暗記力に自信が無い人には厳しい。メモ紙やスマートフォンなど、プライドが許すならば外的な手段を利用するという突破法もあるが…。 7-2 ぜんまいヘイホーレース(4人用) 制限時間内にA・Bボタンを同時に連打してヘイホーのぜんまいを巻き、飛ばした距離を競う。前作でもミニゲームではないがおまけ要素として存在していた(ただしそちらはスティック回転操作)。 COMは結構な距離を飛ばしてくる。また、この同時連打という仕様が壁となっており、これにより擦り連打などの連打テクニックが通用しない為正攻法のボタン連打で挑むしかない。ミニゲームコースターにおける最大の鬼門と評価しても差し支えない程の難易度である。 7-3 のぼってマスト(4人用) 座礁し沈没する船のマストをAボタン連打で登っていき、最初にマストのてっぺんに到達すれば勝利。途中には障害物があるほか、プクプクが定期的に襲い掛かってくるため、スティックで左右に移動して回避しなければならない。 障害物やプクプクの存在により、上述した「ぜんまいヘイホーレース」同様擦り連打ができない。 この他、以下に示す通り理不尽な点が非常に多い。 ゲーム開始直後には水がすぐ足元に迫ってくるため、開始直前(遅くともスタートのアナウンスと同時)にボタン連打していなければ1秒足らずで即脱落となる。 連打で登っていくゲームなのに何故か強制スクロールとなっており、てっぺんに上り詰めたとしてもマストの先端部がその範囲に入りきらないとゴールできない。その上終盤になるとCOMが一気に追い上げてくるので複数人がてっぺんで横並びになることも多く、誰がゴールできるかはほぼ運。(*5) 障害物の配置次第ではプクプクが絶対に回避できない場合がある。 キャラクターはプクプクに衝突するたびに悲鳴を上げるが、プクプクの攻撃頻度が高いため他のミニゲームに比べやかましくなりがちであり、プレイヤーによってはワリオがいる場合は特に気が散ることも。 7-4 なわなわピョンピョン(4人用) バブル(火の玉の敵キャラ)の大縄を飛ぶ。ミニゲームコースターでは50回飛べばクリア。 前作よりノルマが10回増え、後半になると回すスピードが異常に速くなりフェイントもかけるようになってくる。高速化した縄を普通のジャンプで越えると次のジャンプに間に合わなくなるので、小ジャンプを駆使しなければクリアは難しい。 通常版は生き残り制かつ「ふつう」程度のCOMなら20回程度で勝てるため慣れればそこまで難しくないが、コースター版は最後の1人になっても50回飛ばないとクリアにならないので、その違和感の大きさも難易度を高めている。 これに失敗し残機が尽きると、再び上2つの連打ゲームに挑まなければならなくなる。運良くそれらをクリアできた場合でも、このゲームではその演出も相まって極度のプレッシャーがかかり、実力を出しきれずミスを連発してしまうことも…もう泣くに泣けない。 7-5 ヒュードロやしき(4人用) 追いかけてくるテレサからスケートボードで逃げ、最初にゴールに到達すれば勝利。Bボタン連打でスケボーを加速させ、途中にある障害物はAボタンのジャンプで避ける。 連打ゲーな上、終盤はCOMが異常なスピードを出してくる。正攻法で挑むならば殆ど運ゲーの域。 …と思われがちだが、実は登り坂をジャンプで超えると普通に滑り抜けるより速いというテクニックが存在する。このテクニックを知っていればかなり楽になる。また、このモードのCOMは使わないものの、実は「つよい」設定のCOMはこのテクニックを使用する。つまりこれは公式公認のテクニック、すなわち立派な「仕様」なのである。 「登り坂はジャンプした方が速い」という仕様は多くのゲームに共通しているため、ある程度慣れたゲーマーであれば気づくことは容易だろう。そもそもここまで来られる以上は上記の連打ゲーラッシュをクリアできる程度の腕前を持っているということなので、難易度に反して苦戦する人は意外と少ないのだとか。 8-3 いねむりワンワン(4人用) スティック上下操作でワンワンが寝ている間に移動し、画面手前のドアのボタンを押し、往復で画面奥(スタート地点)の開いたドアから脱出する。ワンワンが目を覚ました場合は停止してタルに隠れなくてはならず、隠れきれないとワンワンに捕まってミスとなる。止まりやすさは移動スピードに反比例する。 COMはボタン押しから脱出まで全くムダのない動きを見せる。先を越されまいとスピードを上げるとワンワンに捕まるリスクが高まり、かといって慎重になり過ぎるとCOMに置いてけぼりにされてしまうので、加減が難しい。 めったに発生しないが、ごく稀にCOM3人全員がミスして脱落することがある。その場合はタイムが許す限り慎重操作でもクリア可能だが、油断は禁物。 最終ミニゲーム ドッカンせんしゃ(VSミニクッパ3体) ノコノコのコウラの形をした戦車に乗り、正面・上方向の2種類の砲撃を駆使して撃ち合う。ライフは2つで、自分以外の全員を撃破すれば勝利。 本来は4人用ミニゲームだが、ミニクッパは全員プレイヤーを狙ってくる(通常版は4-5で登場するが、こちらはある程度COM同士で潰しあいが発生することもあり、それほど難易度は高くない)。まとめて相手をすると集中砲火を浴びるため、1体ずつ確実に倒していきたい。 ただしこのミニゲームのみ、負けても残機は減らず何度も挑戦可能。 これの「ふつう」と「むずかしい」をクリアしなければ、ミニゲームパーク(フリープレイモード)でバトルミニゲームとアイテムミニゲームを遊ぶ(ミニゲームを買う)ことができない。 ミニゲームの購入数で解禁される隠しミニゲームの内「オットット!レインボー」を貰うこともできない。 上述したように先に「ふつう」をクリアしないと、「むずかしい」をプレイすることができないので手間も時間もかかる。 そもそもミニゲームコースターを解禁すること自体が運に大きく左右されている。 「4人用」「1VS3」「2VS2」の3種について、隠しミニゲームを除く全てを買い揃える必要がある。これらはボードマップ内で一度遊ばないことには買うことすらできないが、次回作のように各回のミニゲーム抽選で未発見を優先する仕様ではないため発見済みのものを延々と選択され続ける可能性が大いにある。 最も種類の多い「4人用」に至っては21種類あるため、最終的には「4人用」を発生させた上で1/21を引き当てなければならないことになる。 前作はミニゲームアイランド自体が初めから開放されていたため(全てのミニゲームをクリアする実力があれば、だが)大半はコインさえ確保すれば購入できていた。 ……尤も、前作の場合はそのコインを集めること自体が大変という別の問題もあったが。 隠しマップ解禁直後はその隠しマップしか遊べない。 一度でも隠しマップをクリアしないと他のマップが遊べなくなってしまう。 これは前作でも見られた問題点である。ストーリーの都合上仕方ないとはいえ、どうにかならなかったのだろうか? COMのつよさに関しての意味不明な制限。 本作のCOM難易度には「よわい」「ふつう」「つよい」「すごくつよい」があるのだが、何故か「すごくつよい」だけはミニゲームパークとミニゲームスタジアムの「トライアル」以外のモードで選べず、ボードマップが絡むモードではすごくつよいCOMと戦うことができない。 ボードマップの難易度表記は相変わらずあまり当てにはならない。 最も低い難易度に設定されているパイレーツランドだが、強制的に移動させられる仕掛けや移動を阻む仕掛けが非常に多く、思ったように進行できずイライラすることも。マップ構造自体は確かに比較的シンプルなのだが…。 スターを獲得した際のテンポが悪い。 次のスターマスとミニクッパの場所を教えてくれるのだが、上述したようにミニクッパの場所は(最初以外)前にスターを獲得した場所と決まっているため、画面スクロールの遅さも相まってテンポを阻害している。親切といえば親切だが、せめてもう少しスクロールが早ければ……。 総評 前作の評価点を生かしつつ、ミニゲームの操作面の問題点を改善し正当な進化を遂げた作品。 ボードの戦略性・逆転率も上がり、パーティゲームとしての完成度は極めて高い。 シリーズ作品中では続編の『3』と共にトップクラスの人気を誇っている事も、そのクオリティの裏付けといえるだろう。 現在でもその面白さは十分通用する、パーティゲームの見本と評価して然るべき作品である。 余談 本作はシリーズ中のナンバリングタイトルでは唯一、バーチャルコンソールで配信されている作品である。 ナンバリングタイトル以外では『マリオパーティアドバンス』『マリオパーティDS』が配信されている。 2022年11月2日に前作『マリオパーティ』と共に『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』にて配信がなされた。 本作のミニゲームは「前作で収録されたものを一部入れ替え」という形式だったが、次作『3』からはほぼ全て新規のミニゲームという形式になっていく。 内部データには未使用のミニゲーム説明文が残っており、前作の「すもぐりマリオ」「つなひきデンジャラス」「ドキドキあみだドカン」「ハッピーふらわー」「マリオボート」「キノコ!1ばんのり!!」もアレンジされて続投される予定があった模様。 対戦要素のなかったゲームは対戦するゲームに変わり、スティックの回転を要するゲームはボタン連打に変更されている。ゲームの種類が完全に変わった物も。特に「あみだドカン」は駆け引き要素のあるバトルミニゲームにアレンジされており、採用されなかった事が悔やまれる。 なお、これらのミニゲームの数を実際のゲーム数に加えると70種類になる。次回作でこれと同じ数のゲームが収録されたのは、決して偶然ではないだろう。 本作のバトルミニゲームである「クッパだいばくはつ」は『4』で「ドキドキクッパばくだん!」という名前で、上記にある「はたあげヘイホー」は『8』で「ニューはたあげヘイホー」という名前でリメイク収録されている。 特に「クッパだいばくはつ」は『4』『100』『スーパースターズ』の3回と、『1』から続役しているミニゲームやパズル系のミニゲームを除くと収録作品が4作品と最も多いミニゲームとなっている。 マップが終了すると一位のプレイヤーがクッパと戦う寸劇が流れるが、このうちウエスタンランドの物は海外版で微妙に手直しされている。 + 詳細 内容は「強盗をしていたクッパの元に一位のプレイヤーが駆けつけ、銃の早撃ち対決をして勝利する」というものだが… 日本版ではプレイヤーが水色の銃、クッパがピンク色の銃であったのに対し、両者ともに黄色のコルク銃に変更されている。 同マップの決闘ミニゲーム「こうやのけっとう」でも同じ色のコルク銃が使用されており、コルクの色も焦げ茶色から淡い黄色に変更されている。 海外のビデオゲーム事情として「銃の使用を連想させる場面は規制対象になる」というものがあり、全年齢向けのゲームでは「実銃に見えなくする」「おもちゃの銃に差し替える」などの処理が行われる事が多い。本作もそういった処理が行われている一例である。 色が変わったのは「おもちゃのような見た目にする為」だと思われるが、果たして効果があるのかは疑問。 ちなみにスロー動作になる場面の背景も「殺伐としたシリアスさを連想させる赤のグラデーション」だったのが青色に変わっており、日本版では本物チックだった銃声も上記ミニゲームと同じコミカルなものになっている。 これに伴い、クッパが早撃ちで負けた原因が日本版よりもわかりやすくなっている。 日本版では銃から煙を出す事で「引き金を引いた」事を表現しており、弾の軌道は示されていなかったのだが、海外版では明確にコルク銃である事を表現するため、日本版では描かれていなかった弾の軌道が表現されている。 これにより「クッパが負けたのは身長が高すぎてプレイヤーの頭上を弾が通り過ぎてしまったから」という、ちょっぴりマヌケな事実がより明確に。 本作で結果発表の際に見られる寸劇は総じてコントのような趣が強く、他の各ステージでもギャグ要素強めのエンディングが存在している。日本版では比較的真面目な展開と見られる事も多かったウエスタンランドの寸劇も決して例外ではなかった事が改めて窺える。 なおコルク銃に差し替えた事で(無害そうな)コルクが当たって少ししてからわざとらしくクッパが倒れるという妙な構図が出来上がり、よりギャグ色が強くなっている。 倒された際のクッパのセリフ"Ya corked me!"も、文字通りコルクで撃たれコルクのようにひっくり返る様子に通じている。 「なんでコルクが当たった程度でクッパがやられるのか?」というツッコミもあるが、実は… + エンディングのネタバレ エンディングで「これまでの戦いはクッパを含めた皆のお芝居」という説明がされている。要はやられたのも含めてただの演技だったのである。 2009年、YouTubeにて本作のミニゲームで使用キャラのルイージを操作せず放置し、他のCOM3人(「よわい」設定)の自滅により平然と勝ち続ける動画"Luigi wins by doing absolutely nothing"(ルイージが特に何もせずに勝つ)が投稿され、そのシュールさが受けてか現在まで再生数600万回を超えるほどの人気を博した。以降も新作が発売されるたびに他の投稿者により同趣向の動画が投稿されており、海外のファンの間ではネットミーム(ネット上のお約束ネタ)として定着している模様。 シリーズのミニゲームを収録した『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』には本作のミニゲームが13種類収録されている。 『1』と被っているミニゲームがいくつか存在するが、殆どは『2』仕様で収録されている。 『マリオパーティ スーパースターズ』では本作のボードマップ「スペースランド」「ホラーランド」やミニゲームがリメイクされている。 先述の『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』での配信で注目されたことがきっかけとなったのか、任天堂公式サイトにて記載されていた隠し要素の解禁条件に一部誤りがあったことがなんと23年越しで公式に認知されるという珍事があった。 誤りの内容は「ミニゲームパークでバトルミニゲームとアイテムミニゲームを出現させる条件が逆になっていた」というもの。律儀にも2022年11月7日の日付と共にお詫びと併せて修正対応されている。 ネットニュースサイト「Game*Spark」でも取り上げられた。(参考リンク)
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マリオパーティ2 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター プレイアブル 司会や施設 ボードマップ ミニゲームのみ ミニゲーム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオパーティ2 他言語 Mario Party 2 (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル パーティ 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プロデューサー 波多野信治中本伸一 ディレクター 菊池賢次 プレイ人数 1~4人 発売日 1999/12/17 (日本) 値段 64 5,800円(税別)Wii 1,028WiiポイントWii U 1,047円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 88万本 世界販売数 248万本 【NINTENDO64】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 【マリオパーティ】の続編。 新要素として「アイテム」と「バトルミニゲーム」を導入し、前作では荒削りだったコイン収支等のゲームバランスを調整。 ミニゲームは新作ミニゲームを複数加えているが、いくつかは前作のものの再収録やアレンジ版となっている。 当然ながら、前作の問題点である「3Dスティックを回す」動作のミニゲームは消滅した。 全体的に目新しさは薄いものの、順当なバージョンアップ版として高い評価を得る作品となった。 ストーリー 「自分たちの夢をつめこんだ自分たちの国をつくろう!」 マリオたちは夢を語りあいました。 そして、みんなで力をあわせてようやくつくりあげた その国を「マリオランド」と名づけようとしました。 しかし、突然ワリオが言いました。 「この国は、スーパースターであるワガハイの名前をつけて、 "ワリオランド"にするべきなのだ!」 それを聞いたみんなはケンカをはじめてしまいました。 「"ピーチランド"がいいわ!」 「いや、ボクの名前が一番いい!」 キノピオもすっかりお手上げです。 そんなとき「マリオランド」が クッパにおそわれてしまったのです!! これは大事件です!! ケンカしている場合じゃありません。 キノピオが言いました。 「それではクッパをたおした スーパースターの名前をつけることにしましょう!」 ……こうしてマリオたちは、 クッパをたおすため新たな冒険へと旅立つのでした。 ゲームシステム ※基本的な流れは【マリオパーティ】を参照。 アイテム本作からはボードマップ上で使用できるアイテムが登場。アイテムショップで買うか、アイテムミニゲームで手に入れる。本作では1つまでしか持てない。ほとんどのアイテムはサイコロを叩く前に使用し、様々な効果を発動できる。例外として「クッパばくだん」は、手に入れるとターンの最後に勝手に使用されてしまう。 ボーナスの有無の設定 / かくしブロック前作では強制的に有りだった、ボーナススターの授与の有無を設定できるようになった。これを「ボーナスなし」に設定するとボーナススターがもらえなくなる。また「ボーナスあり」にしている場合に、どこかのプラスマスに「かくしブロック」が隠されるようになる。これには20コイン、もしくはスターのいずれかが入っている。 ミニゲーム本作では新たなカテゴリのミニゲームが複数登場し、既存のものもいくつかルールが整備されている。 前作からの違い1人用ミニゲームのジャンルが廃止されてアイテムミニゲームが代わりに登場。1vs3・2vs2は負けた方がコインを支払うルールが廃止され、勝ったチームが全員10コイン手に入れる形になった。 ボーナスゲーム前作ではコインを直接手に入れるミニゲームがいくつかあって収支バランスが不安定だったが、本作ではコインをたくさん取れるミニゲームが4人用・1vs3・2vs2にそれぞれ1枠ずつ「ボーナスゲーム」として収録されている。このジャンルのミニゲームは勝敗がなく、ミニゲーム内に出てくるコインが直接プレイヤーの手持ちに入る。以降のシリーズでもボーナスゲーム枠が毎回1つずつ設定されるようになる。 バトルミニゲーム「バトルマス」に止まると発生するミニゲーム。クリボーが司会を務める。全員から決められた量のコインを集め、バトルミニゲームの戦績に応じて再分配する。基本的にはコインがもらえるのは1~2位のみだが、あまりが出た場合はクリボーがランダムで配布される。コインの量が足りない場合は持っているだけ全部取られ、合計金額が足りない状態でミニゲームが始まる。前作における「ガッポリよこどりコイン」等のコインを奪い合うミニゲームや、1vs3・2vs2のコインを支払うルールを1つのジャンルとして調整したものと思われる。 けっとうミニゲーム「けっとうてぶくろ」を使うか、残り5ターンになった後に他のプレイヤーと同じマスに止まると発生するミニゲーム。賭けるコインを決めてから1vs1で戦い、勝った方が全額そのまま手に入れる。本作ではボードマップによってどのけっとうミニゲームになるのか固定化されている。 アイテムミニゲームアイテムマスに止まると発生するミニゲーム。前作における1人用ミニゲームの代替要素。ミニゲームを行ってアイテムを手に入れる。基本的にはミニクッパがハズレ枠として設定されている。 ノコノコバンク(クッパバンク)ボードマップ上にある施設。マスの前を通過したプレイヤーは5コイン支払う事となる。コインが足りない場合は手持ちのコインをあるだけ没収される。マスにピッタリ止まると、これまで貯まったコインが全て手に入る。クッパランドのみに存在する「クッパバンク」は逆のシステムになっており、マスを通過したプレイヤーに5コインを貸すが、マスに止まったプレイヤーは全額支払う事になってしまう。コインが足りない場合はスターまで没収される。 ミニクッパと変身ボードマップ上にはキノピオの他にミニクッパも登場。ミニクッパの前を通過すると5コイン奪われてしまう。たまに間違えて5コイン渡してくれる事もある。誰かが「クッパばくだん」を手に入れると、ターン終了時に勝手に爆発し、ミニクッパがボードマップに応じた姿のクッパに変身。サイコロブロックを3個叩いてボードマップを移動し、すれ違ったプレイヤーから全コインを奪い取り、コインが1枚もない場合はスターを1枚持って行ってしまう。 ミニゲームコースター前作のミニゲームアイランドに代わって登場した施設。アイテムミニゲームとバトルミニゲーム以外のすべてのミニゲームを購入するとプレイ可能になる。本作では後戻りできないルールが追加された代わりに、連続クリアボーナスの追加や3段階の難易度から選べるようになった。難易度が高いほど敵が強くなり、先のワールドにも挑戦可能となる。「ふつう」をクリアすればアイテムミニゲームの木、それをクリアして追加される「むずかしい」をクリアするとバトルミニゲームの木がもらえ、それらのミニゲームが買えるようになる。 キャラクター 本作のキャラクターは全員が「マリオランドの従業員」という設定があり、劇中劇となっている。 プレイアブル 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 【ワリオ】 【ドンキーコング】 司会や施設 【キノピオ】 【クッパ】 【ミニクッパ】 【クリボー】 【ノコノコ】 【テレサ】 【おやかたテレサ】 【アカズキーちゃん】 【キノコまじん】 【キノキオ】 【キノピオはかせ】 ボードマップ 【ドッスン】 【ホージロー】 【海賊船】 【シュッポー(マリオパーティ2)】 【ハナチャン】 【ムーチョじゅんさ】 【バッタン】 【ボムへい】 【あかボムへい】 【ボムへいUFO】 【祈祷師ヘイホー】 【アイクン】 【ゲッソー】 ミニゲームのみ 【ドンカク】 【ボブル】 【戦車】 【ぜんまいヘイホー】 【プクプク】 【ドン・ブロス】 【ハチ】 【ハチの巣】 【ヘイホー】 【ワンワン】 【ハンマーブロス】 【サブマリン】 【ボブスレー】 【トロッコ】 【飛行機】 【サカナ】 ミニゲーム 全てで64種類のゲームが収録されている。 本作では新作のミニゲームのほかに、前作のミニゲームを調整・ルール追加などが行われたものがある。 【マリオパーティ2】/ミニゲーム?を参照。 関連作品 【マリオパーティ】前作 【マリオパーティ3】次回作 紹介動画 リンク 公式ホームページ公式ホームページでは隠し要素の出し方が誤って掲載されていたが『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』での配信の際に修正されたという、異例の事態が発生した。 移植・リメイク 前作の『マリオパーティ』のミニゲームにまつわる問題を踏まえてか、長らく前作の代わりに本作が移植されていた。 【バーチャルコンソール】2010/11/02に【Wii】、2016/03/30に【Wii U】?で配信された。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2022/11/02から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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バ=ホで一泊したら外に人がいたような気がする -- (名無しさん) 2009-03-19 01 03 36 たった今クリアしたのだが・・・神龍ニアラまだいるんですけどwwwどうやったら倒したことになるか教えてくれえ~もしかして竜全部殺さなきゃクリアできないのか・・・? -- (コムラーデ) 2009-03-19 01 12 36 キシリバ竹林なんだが、黒リャマが出る前のMAPの左下のフロフワの中に、ワープするマスがあるんだが仕様? -- (亜朱) 2009-03-19 03 14 44 場所的にはMAP左下の出っ張りから上に5、右に1 -- (亜朱) 2009-03-19 03 21 41 本当だ 一つ前のマップの出口あたりに出るな -- (名無しさん) 2009-03-19 14 07 44 用語集のキャリバーンの項、「別名エクスカリバー」は要らないんじゃないかなぁ。確かゲーム中でそんな話は出てこないよね?正直知識をひけらかしたいだけに見える。 -- (名無しさん) 2009-03-19 16 36 13 ↑×7 攻略情報もほぼ出揃ってきて、新たに編集に参加できそうな部分が小ネタとかくらいだし、個人の好き嫌いがはっきり出るところだしね。 -- (名無しさん) 2009-03-19 16 50 51 神体ヘイズ倒してもカウント減らないのね -- (名無しさん) 2009-03-19 16 51 57 バ=ホはヘイズ倒さないとクエスト発注する人が現れない -- (名無しさん) 2009-03-19 16 52 55 ↑×8クリアした後ロードしたらラスボスの前から始まってるってだけでしょ。裏ダンいってきな -- (名無しさん) 2009-03-19 17 00 22 ヘイズ撃破後ミロスの入り口の人、左の建物の料理してる人、クエスト受ける建物の真ん中にいる人、城の2Fの採取してる人からアイテムもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 38 01 すいません、書き直します。ヘイズ撃破後ミロス入り口(りりしい騎士)「レグフリーザ」、ミロス左下の建物(料理研究家の女性)「レグエレム」、ミロス右上クエストオフィス(明るい青年)「3574G」、ミロス城右側の庭(思う男)「竹笛」、ミロス城2F庭(採取している医師)「ソルマネル」がもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 00 14 ヘイズ討伐後カザン酒場(常連客)「ソルマネル」カザン宿2F(くつろぐルシェ)「ミルロメディス、白銀水、ヒュプノ結晶」、カザン宿2F(アイゼンの貴族)「5000G」、カザン中央右の建物左(荒くれジョニー)「コンキスタアクス」がもらえます。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 13 29 どのタイミングでかはわかりませんが、ヘイズ討伐以前、マレアイア城のベテランメイドからパイソンミートがもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 49 26 斬馬スイッチ→轟で無手状態になった時、なぜか鎧通しだけは使える。無手スイッチは無論使用していない。 -- (名無しさん) 2009-03-19 21 30 52 小ネタ:カンストプレイ時間は99 00 00 -- (名無しさん) 2009-03-19 21 52 32 王者の剣サブイボントでwikiでいう手順6に進めないわけだが -- (名無しさん) 2009-03-19 22 17 14 ↑補足:何度も話しかけたし日数も空けた。フェイドナにも行った。それでも今は大丈夫かも知れないけど心配ね~的な話をされるだけ。イベントと俺オワタ? -- (名無しさん) 2009-03-19 22 19 28 本筋ルートが追いついてないだけだと思う。手詰まりにはならいない類のやつなはず。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 31 11 そ、そうか・・・一応フェイドナには行けるまでには話を進めたんだがなwイベント自体も手順5までは進んだ。火喰2回目とインビジブル倒してからもう一度話しかけてみるかな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 22 38 09 ↑クエストはこなしてる?達成したクエスト数も条件かも、って情報があったはず。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 43 06 武村ハイレインの言語道断 特別店が利用可能になるのは剣聖が終わった後のようです。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 48 45 それだ(;゜Д゜)・・・㌧クス。どうでもいいが手順1→2→5→4→3という流れだった。イベントの放置しすぎでこうなるのかもwとりあえずクエスト数確認しながら逐一聞きに戻るかな -- (名無しさん) 2009-03-19 22 49 40 自分も王者の剣のサブイベントが、1→2→5→と進んでます。でもまだ最初のフレイムイーター戦終えてないんですよね…詳しくは覚えてないのですが、確かプレロマ訪問直後で既に5が発生してました。出来ることはその時点で全部やってメインイベントを進めるという寄り道プレイ方針なので、どれが条件になってるのか分かりません(汗)。クエストか、フロワロか、ドラゴンか…やっぱりクエストなんでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 誤記?ペットの牛の名が「牛衛兵」ですが、「牛兵衛」の誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 47 10 武器の杖の欄修正。他の武器と項目欄の数が違うのはまずい。 -- (名無しさん) 2009-03-20 07 29 42 飛空艇なのですが、北向きでは降りられないけどれも南向きでは降りられれる、などの向き限定のマスがあるのはバグですか?(紅杭の塔から5歩南のマスなど) -- (名無しさん) 2009-03-20 09 07 21 ↑それは北側にオブジェクト(この場合は塔)があるからじゃないだろうか。ごく普通に、常識的に考えて。 -- (名無しさん) 2009-03-20 09 43 13 ↑×13鎧通しは無手スイッチなくても貫掛けと同様に使えるからじゃない? 表クリア時点の残竜は17匹でED後バロリオン大森林にて17匹復活してたのでクリア前は17匹になってたらOKかと思われ -- (名無しさん) 2009-03-20 11 03 04 ↑*十数個 バイソンミートはヘイズ討伐前でももらえるようです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 13 27 37 KFMPで裏のラスボスが3ターンで倒せてしまった。なんという残念さ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-20 14 47 12 どうでもいいが、ロストサムライ出現率とドロップ率低すぎ -- (名無しさん) 2009-03-20 14 54 06 兄からの手紙をクリア、記憶の無い男クリア、代筆の手紙持ったまま…バグか? -- (名無しさん) 2009-03-20 19 53 09 サブイベント「ライバルギルド」の3と5のエランが話す内容が逆になってるってことはないだろうか。自分も1→2→5→4→3→だった。ついでに自分が6以降に進んだのはヘイズ出現後クエストクリア数40か42、ドラゴン残り数337匹になったときだった。11以降はタケハヤ撃破後プレロマにいって作戦を話し合った後だった。 -- (名無しさん) 2009-03-20 19 58 16 代筆の手紙は持ったままがデフォなんじゃなかろうか 兄からの手紙を真実を伝えずにクリアすると代筆がなくなるとか? -- (名無しさん) 2009-03-20 19 59 54 バグ「ダッシュ状態の維持」詳細→ヨーバー大滑砂などの滑走路でFOEに遭遇し、戦闘を終えるとなる模様。再び滑走路を通ると直りました -- (名無しさん) 2009-03-20 20 59 22 小ネタ。クエスト「一流料理人への第一歩」完了後に作れる料理だが、素材1つで作れる料理でも元素材より高値で売れる為、資金難になった時は足しになるかも。……但し、一回料理する度に動作が入る為少しダルい。 -- (名無しさん) 2009-03-20 21 09 20 三連投、既出じゃないか少し不安。毒を喰らった戦闘後、ウォークセーフを使うと被ダメが抑えられる? -- (名無しさん) 2009-03-20 22 03 42 滑走路って何だよ わざわざ料理するなら採取のほうが早い がいしゅつにも程がある -- (名無しさん) 2009-03-21 00 57 15 サブイベント「ミロスの女王」の3は、パーティーに女性キャラが居ないと無理みたい。全員男のパーティーで行ったら「女性を連れてきて欲しい」的なことを言われた -- (名無しさん) 2009-03-21 01 05 40 ロックマンは炎・氷・雷耐性です -- (名無しさん) 2009-03-21 01 54 07 ↑3 ネタで言ってるのか?此処はwikiだ、そういうのは然るべき場所で願いたい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 02 25 02 小ネタ(ってほどでもないか?)。PLAY TIME、99:00:00でカンストしました。99:59:59まで計ってくれないらしい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 05 49 29 ↑ 残念ながら既出 -- (名無しさん) 2009-03-21 06 47 42 ↑3 ネタで言ってるのか?此処はwikiだ、間違いを指摘しちゃいけない場所じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-03-21 16 30 47 ↑文脈から、料理狙いというワケではなく冒険後に余ってる素材をそのまま売るより料理すれば儲かるからやってみたらどうか、という小ネタでは?と思いました。一通り見てみましたがwikiに載ってないみたいですし。…まぁ5回ほどやってみたけど確かにだるかったw -- (名無しさん) 2009-03-21 18 28 32 インビジブル討伐前後のファロのセリフ「~健康を祈ります」は健闘の間違い?なにかのネタ? -- (名無しさん) 2009-03-21 18 50 17 キャラ的な間違いだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-21 18 54 40 ↑3実際材料手に入る敵も限られてるし、狙わない限りほんの一時期しか使えないのでこねた向きではないと思いました。 -- (名無しさん) 2009-03-21 19 59 59 セーブの仕方がよくわからん -- (名無しさん) 2009-03-21 20 09 06 ↑上上下下左右BAと入力した後説明書を読むとセーブ出来るようになるという噂。 -- (名無しさん) 2009-03-21 20 17 29 誰も既出をがいしゅつと間違ったことにはつっこまなのね・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 22 37 43 ↑えーと…。なんて説明したらいいのかな。いわゆるネットスラング、ってやつでね?わざとなのさ。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 52 55 ボス戦で最初に月明かりの詩使うんだけどたまに一番後ろの侍にだけ効果がつかない現象が起きるんだけどどういうこと? -- (名無しさん) 2009-03-22 04 37 51 スイッチスキルとか獅子奮迅なんかを自前で使ってるからはみ出した…なんて初歩的なオチはないか。もっと詳しく状況書かないと誰も分からないよ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 05 14 18 はみ出すも何も最初に使うから5つ空いてる状態なんだけどな。確かにスイッチ使うけど姫より遅いしそれでも3つ余るはずだし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 05 26 58 隊列とかもっと詳しく、だな。再現性はあるんかいな? それだけじゃ良く分からんぜよ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 05 41 19 ↑13 『がいしゅつ』の事を言ってるんだろ。もう春休みなのかい? -- (名無しさん) 2009-03-22 07 10 31 うちも騎姫癒侍で開始時に月明かりの詩を使うと、効果がつかないことがあったなあ。ロラッカとかの竜の時によくあった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 08 50 01 ラスボスの虚無とラスト、強化2つ打ち消しとなってますが、全打ち消しかと。堅牢、風と木、月明かり、ディフェンスシフト、シールドクラフト全部打ち消されました。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 21 05 ↑×4 必ず起きてるわけじゃないから再現はできない。隊列は戦騎姫侍だけど↑×2の人も同じ現象が発生してるみたいだからパーティー依存ってわけでもなさそう -- (名無しさん) 2009-03-22 14 06 55 幻視黒影に睡眠付与の単体攻撃があったんですが技名忘れました;誰か幻視黒影挑める方いたら技名確認と編集お願いします -- (名無しさん) 2009-03-22 14 09 29 ↑×4と↑ 編集しました -- (名無しさん) 2009-03-22 14 19 59 ↑×3アレ?俺の時はFのディフンスシフト、打ち消されてなかったような・・・?普通にエレメント使ってたし、俺の勘違いかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 14 23 29 失礼↑の記事を書いたものだがデフェンシブスイッチだった、Kのディフェンスシフトと間違えた、すまない。あと×3ではなく×4だ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 14 27 51 キャラの命名に困ることも多いこのゲーム、名前ジェネの紹介のみに止まらずネーミング例のページを作ってみてはどうだろうか。 似たような悩みの多い世界樹の迷宮のwikiにこんなページがあったので、良いなぁ、と思って。「ttp //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html」 -- (名無しさん) 2009-03-22 14 52 34 ゼスとの会話で「そのとき、俺は左目を失い~」ってあるんだけど、右目の間違い? -- (名無しさん) 2009-03-22 15 06 02 ↑単純にバストアップの向きが違うだけだろ… -- (名無しさん) 2009-03-22 17 21 34 杖のマギスワンド、ヘイズ撃破後(ヒュプノスクリア前)からプレロマで売ってました。 -- (名無しさん) 2009-03-22 18 51 44 フレイムイーター(2回目のみ確認)の氷弱点は他の敵に比べ極端に弱い模様。マナバレ5よりフリーズ1の方が与ダメが上だった(マスタリはどちらも5)。既出だったらスマソ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 49 39 北海操舵に関して。購入って書いてあるが、千人砲発射後に無料で教えてもらえたんだが……(世界会議前にドレッドノート討伐済み&その時点で倒せるドラゴン全討伐済みという状況だった) -- (名無しさん) 2009-03-22 21 37 29 ↑6 発売前に設置するか相談があったんだが、その時はいらないねってことになった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 58 41 命名に困るならちびキャラ使えばいいだけだしね -- (名無しさん) 2009-03-22 23 54 56 ラスボスの虚無は強化打消し数1~5のランダムだと思う。自分の場合は強化1つしか打ち消されなかった -- (名無しさん) 2009-03-23 00 11 39 コメントページがパンパンだったので、とりあえず発売前・後一週間ごとにログを分割しました -- (名無しさん) 2009-03-23 00 40 20 ドラゴンクロニクル売ってしまいました。大森林に入れず進行不能w -- (名無しさん) 2009-03-23 04 23 02 状態異常:睡眠 について。細波の子守唄で味方を眠らせて回復中、敵をサンドキックで暗闇状態にしてターン稼ぎしていたら、睡眠中の味方への攻撃もミスになりました。睡眠中は -- (名無しさん) 2009-03-23 09 52 21 ↑ミス 続き。 「睡眠中は攻撃必中」ではなく「睡眠中は回避力が激減」なのだと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-23 09 53 18 命名に困るった場合のカバーは兎も角として、他の人がどんな名前つけたのかは少し気になるかも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 10 22 20 紅杭の塔未クリアの段階で残り93 ラスボス前でフロはれてるのに残り14 なぜ? -- (名無しさん) 2009-03-23 12 19 28 ダーン洞 3F 採取ポイントで 何も見つからなかった と出た -- (名無しさん) 2009-03-23 13 43 22 カチコチスプレーを使ったら何故かエメルの髪飾りに吹きかけられた。しかしクエスト進行に支障はないかった。 -- (名無しさん) 2009-03-23 14 21 09 データ消したから確認出来ないんだけど、ヘルスパイクって防御力+20だったっけ?攻撃力だったような? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 35 40 ↑×6 その検証方法だと睡眠中回避力が激減って言う結論出すのはおかしくないか?相手が暗闇状態になってるのだし、100%命中する状態から暗闇になった分命中率は下がっている可能性がある。相手側に状態異常が無い状態で調べないと必中ではない、とはいえないと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-23 16 50 15 ↑っと、すまん書き込んでから必中=100%命中って取るか必中=どんな状況でも必ず当たるって取るかの違いがあるなと気づいた。後者の意味なら確かに魔法も含めて必中ではないってことなんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-03-23 16 52 26 状態異常睡眠について書いた者です。 ↑ 後者(必中=どんな状況でも必ず当たる)で考えておりました、わかりにくかったようですいません。 -- (名無しさん) 2009-03-23 18 13 20 ……さくさく進めてたらゼンダ竹林のカマキリにぷち殺された。全員混乱するとか……酷ぇ…… -- (名無しさん) 2009-03-23 21 19 20 ↑あー、あんまし言いたくないが、ここのコメントはそんな「感想」を書く場所じゃないぞ… -- (名無しさん) 2009-03-23 23 13 42 しばらくラビ相手に睡眠かけて殴られてみたが必中だった、多分暗闇は最終的に算出された命中率に更にマイナス補正って感じでかかるんじゃないかと思ふがどうなんだろうか -- (名無しさん) 2009-03-23 23 26 28 ヒューロ氷洞の右2マップ目の中央下らへんにある岩を普通にすり抜けるのは俺だけ? 仕様? バグにしてもどうでもいいバグだが -- (名無しさん) 2009-03-24 02 38 06 ↑37 最初にかけた月明かりの効果が切れたらなら、単純に枠不足で効果消滅だろう。現象が出たとき、Y押して枠を確認するといい。特に侍は構えで枠不足に陥りがち。 -- (名無しさん) 2009-03-24 14 47 19 フレイムヴェイルの効果時にライフ0になっても、フレイムヴェイルの効果で敵が倒れ戦闘終了するとキャラのライフが0から1に戻ったのですが、仕様ですかね? -- (名無しさん) 2009-03-24 15 44 32 ↑既出だねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 03 01 ↑しっかり見直します、ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 11 11 ↑6 リトルドラグu にスリープバイトで眠らされたあと、2連続攻撃(たしか、かじりつき?)の内1発を眠らされたメンバーに向けてやられましたが、MISSになりました。今回はサンドキック(暗闇)なしです。 -- (名無しさん) 2009-03-24 18 48 07 アンケート、キャラクター投票ミスしてすいませんでした. -- (ドリス大統領にした人orz) 2009-03-24 21 03 41 ↑なおしといた -- (名無しさん) 2009-03-24 22 25 41 ↑×7 枠不足じゃなくて2つくらい余ってても発生したよ もちろん敵がこっちのステを下げる技を使ってきたとかいうわけでもないし先頭の戦もスイッチ使ってるけど -- (名無しさん) 2009-03-25 10 45 22 ↑途中投稿スマソ 戦士もスイッチ発動で侍同様枠が他より一つ埋まってるけど月明かりの効果は載ってるんだ 今原因探ってるけどやっぱり分からない -- (名無しさん) 2009-03-25 10 49 22 携帯で見てるんですがページのデータが大きすぎるせいか途中までしか見れません。 どなたか分けて見れるようにしてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-03-25 12 44 01 残りドラゴン349体でも千人砲確認したんだが。インビジブル討伐後カザンに帰って寝て出ようとして発生。 -- (名無しさん) 2009-03-25 19 12 03 上ミッション完遂でもでるんだな。ごめん。 -- (名無しさん) 2009-03-25 19 16 12 サブイベント「ルシェの民」で謎の帝竜を討伐してなくても、キングフォートレス購入出来ました。(ヘイズは討伐してあります)結婚フラグは謎の帝竜討伐後じゃないと発生しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 00 41 49 連投すみません。↑はユコンヴァサラも謎の帝竜を討伐しなくても貰えました。 -- (名無しさん) 2009-03-26 00 43 42 アイゼンは愛染、ネパンは涅槃(ねはん=ニルヴァーナ) 偶然なのかどうなのか迷うな 宗教、神話用語だからありえそうな気もするが -- (名無しさん) 2009-03-26 01 53 58 キャラ板に脳内妄想設定スレが建ったで差し支えなければリンクしてもらえるとありがたいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-26 12 03 07 ↑2 個人的な感想だと正直2つじゃまだ無理があるかなぁ… ミロスとかカザン、マレアイアとかの他の国まで当てはまるならともかく -- (名無しさん) 2009-03-26 17 56 00 アイゼンには愛染式胴丸、愛染大鎧とか売ってるし、アイゼンは愛染で良いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 22 09 09 ↑そういうこと言ってるんじゃないと思うけど・・・・・・。ちなみに涅槃って言うのは死後の世界とかの意味って聞いたことがあるような。違ったかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 25 44 ↑に追加。アイゼンの漢字表記は愛染で良いだろうけど「それの由来が宗教、神話用語(俺が思うに愛染明王)が由来とするにはまだ無理があるんじゃないか」ってことで、そういうことを言ってるんじゃないと思うと書きました。長文のうえ連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 56 03 隠しダンジョンの氷ステージのマナ水宝箱は別に迂回しなくても取れたんで訂正しといた。どっちにしろドラゴン何匹も相手する価値は無いけど -- (名無しさん) 2009-03-26 23 00 54 ↑2 どちらかというと、神話・神学用語がもとになっているというのはなんら不思議ではない……というか無理があるどころか一番ありがちなんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-03-27 01 29 52 エデンはそのまま新約聖書だし、プレロマ(pleroma)はグノーシス派の言葉だよ。他の国もなにかしら元になってる言葉はありそう -- (名無しさん) 2009-03-27 01 55 35 カザンはおそらくロシアのカザンから? カザン大聖堂やらカザンの生神女やらと、まあ宗教的に重要な文化遺産の場所でもある -- (名無しさん) 2009-03-27 02 03 57 統一教会の組織にミロスってのはあるらしいが、これは更に元ネタがありそうな気もするな。 あと、涅槃は死後っつーよりは悟りの境地。 -- (名無しさん) 2009-03-27 06 57 33 ↑1~4そうなんですか。そういうことはよく知らなかったもので、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-27 09 15 31 ↑3 カザンの象徴は龍なのでセブンスドラゴンには調度いいので強ちまちがってもいません -- (名無しさん) 2009-03-27 11 37 47 ↑8 愛染明王=愛染と略、表記するケースは少なくないから、漢字が当たってるなら元ネタは愛染明王でいいんじゃね?って意味で言ったんだが。 -- (名無しさん) 2009-03-27 11 43 35 その流れで言うなら ミロス→弥勒菩薩 じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-03-27 12 25 46 おおもとのエデンがそもそも旧約聖書だし、ラスボスも七つの大罪だし、アイゼンが雰囲気的に例外で仏教用語の引用てだけではないかな? エデンとプレロマはほぼ確実に元ネタは↑ででてるやつだろうな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 17 44 54 ↑2 ミロスに元ネタを求めるなら、弥勒菩薩よりはまだミロス島の方が近い気がする。ギリシア神話と繋がりがあるし、愛と美と性を司る女神アプロディーテーの像、いわゆる有名なミロのヴィーナスが見つかった地でもあるしね。まあ無関係だとは思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 19 09 45 スフェリオン八洞にいる世話好きな騎士から貰えるアイテムってパロの実とマナ水以外にあります? -- (名無しさん) 2009-03-28 02 24 12 2人のフルネームは「アイテル・プレネマ」と「タケハヤ・ゴロラン」でしょうか? -- (不断) 2009-03-28 07 15 52 クエスト「ラブハンターの挑戦~進化~」の中でハノイが使うセリフ「健全なる魂は健全なる肉体に宿る」「ラブが共鳴うんぬん」などはスクエニのコミックス「ソウルイーター」が元ネタではなかろうか -- (名無しさん) 2009-03-28 08 28 42 ↑↑それはスタッフにしか分からんねぇ。私的にはプレネマはアイテルが当時名乗ってた偽名だと思うけど。ゴロランは…少なくともタケハヤに付く可能性は少ないんじゃないかな。どっちかっていうとアイテル側だと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 47 54 健全なる~の元ネタは古代ローマのユウェナリスまでさかのぼる -- (名無しさん) 2009-03-28 12 03 01 ↑俺も一瞬そう思ったけど、そっちは「健全なる精神」だろ?w -- (名無しさん) 2009-03-28 13 45 04 日本語訳の仕方の差 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 20 45 バグ?報告です フレイムイーター討伐直後にネバンプレスの怪しげな定員に話しかけたら、普通の会話文の後にブラックスノーの会話文が表示されました(怪しげな定員「あんたに売るのものは~」→ブラックスノー「子供が欲しいもの?~」→同「ロマン?~」) -- (名無しさん) 2009-03-28 22 13 21 ↑…それさぁ、サンタクエスト受領してね? -- (名無しさん) 2009-03-28 22 16 11 裏ダンジョンでファイターのミートイーターでのお勧めがグラスミートになってるけどべルセルク持ってるならLドラグミートのがよくね? というかべルセルクはほとんどの状態異常防げるからかなり優秀だった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 45 49 @管理人さんへ 有志が作成してくれたスキルシミュレータへのリンクページを作成しましたので、TOP左側メニューのその他の欄にスキルシミュレータの項目の追加をお願いします。こちらでは編集出来なくなっていますので。 -- (名無しさん) 2009-03-29 07 17 53 ↑↑↑ クエスト受けてました…あまりに不自然に感じたのでろくに分析しませんでした、すみません… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 12 47 バグか仕様かよくわからないが・・・ 正確な場所がいいづらいけど、シバの森入って左側へ。しばらく進んでやたら広くてワープする光がたくさんあるマップへ。下にある3つの出入り口の真ん中を進むと3つ光の玉があるので、その真ん中からマナ水が入手。もう一度調べると何度でも入手できるみたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-29 13 21 36 ↑たぶん既出だと思うよ。バグのページにあるやつじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-29 14 07 27 「憧れの白い結晶」を受理した後、レンに渡すブローチ(名前失念)を受け取った状態でファロに話したら、それにスプレーをかけました。クエストは無事終了しました。バグ? -- (名無しさん) 2009-03-29 14 52 35 ↑規出だねぇ -- (名無しさん) 2009-03-29 15 17 53 ↑↑アイギスとかエメルの髪飾りとかにスプレーかけることもあるみたいだね。事象自体は確かに既出。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 34 53 ところで母なる○NDの「ND」って何?「ニイノウ・ディレクター」の略? -- (名無しさん) 2009-03-29 21 56 56 「扉は硬く閉ざされている…」は「堅く」の誤植? フェイドナ小洞で出た -- (名無しさん) 2009-03-30 10 11 48 状態異常睡眠で報告、後衛のプリンセスが睡眠になったが敵の攻撃よけた。敵は状態異常無し。「後衛」に回避率上昇の効果が無いなら「睡眠」は「回避率激減」だと思う -- (名無しさん) 2009-03-30 12 46 40 ラスボスの百華繚乱、3発までしか撃てない?それ以降は『しかしMANAが足りない…』と表示されて不発。他の技は普通に使用。不発確認は戦闘開始から89ターン目。ダメージは300前後。 -- (名無しさん) 2009-03-30 15 14 05 エンディング見て、世界に異変が~の表示が出てロードしてみたら、またニアラを倒す前から始まるんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 15 25 21 ↑問題ありません。正常です。 -- (名無しさん) 2009-03-30 15 49 56 ↑4 ラビ相手に細波の子守唄で粘った所、前衛でもMISSになりました。 -- (名無しさん) 2009-03-30 18 58 26 新バロリオン大森林が再フロワロ化したんだが、そこで出てくるドラゴンがまだwikiに載ってないから名前だけでも追加したほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 23 12 09 ティラノとかいたな いいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-31 01 11 02 レグエレムの発売時期がヘイズ撃破後になってるけどサブイベント「ライバルギルド」クリア後でも売り始めてたよ -- (名無しさん) 2009-03-31 01 56 41 海エリアのクラブで仲間を呼ぶ(クラブ1匹追加出現)確認。 -- (名無しさん) 2009-03-31 13 02 23 ニアラ倒した後、カザン中央の馬の銅像から右上にレンだけしか映ってないけど、アリエッタも実はいる。(レンの隣にいる)バグ -- (名無しさん) 2009-04-01 14 22 07 ↑思い切り既出。 -- (名無しさん) 2009-04-01 14 27 37 ↑&↑↑普通にアリエッタとレン並んで表示されてるけど?まれに起こる現象? -- (名無しさん) 2009-04-01 14 44 36 ドレッドノートのバトル勝利後上画面左下に人がいる。(髪が見えるだけで誰かは分からない) -- (名無しさん) 2009-04-01 15 05 04 ↑↑アリエッタのイベントを全部こなしてるっしょ?だったらいるよ。いないのはこなしてない場合。↑それも既出。ドレッドノート以外の時でもいる。 -- (名無しさん) 2009-04-01 15 24 45 クエスト『鳥の羽を集めて!』で、鳥の羽を一気に100枚集めても充分な個数を集めた旨のシステムメッセージは表示されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 10 02 映画化ってマジか? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 19 13 ↑ネタ? 今日の日付を要チェックや! -- (名無しさん) 2009-04-01 22 31 49 ↑↑↑↑↑ このドリスが他にどこにいるか知りたいんだけど詳しく書いてあるページってない? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 16 02 バグ? プレロマから出て南に19歩、西に2歩進んだところでエンカウントすると海上のはずなのに背景が草原になった -- (名無しさん) 2009-04-02 00 33 32 戦闘中漢字がめちゃくちゃになるバグ追加した。曲技スキル。交性の胃。 -- (名無しさん) 2009-04-02 09 01 25 アンケの好きな♀キャラ項目のルシェサムライ急激に票増えすぎじゃね。俺は黒サムライポチってるから上位はどうでもいいけど -- (名無しさん) 2009-04-02 15 34 06 幻の黒リャマ2匹目、本編クリア前に出たけど。たしかヘイズ出現後。 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 02 35 こっちも幻の黒リャマ2匹目、ヘイズ出現後討伐前に出た -- (名無しさん) 2009-04-03 14 37 34 変なのが沸いてページの書き換えしてるみたい。編集できる人復旧頼みます。 -- (名無しさん) 2009-04-03 15 22 51 とりあえず、気が付いたところは復元しといたけど、やってないところあるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-04-03 15 51 25 テンプレ・よくある質問が書き換えられたままですね。アク禁と通報よろしく。 -- (名無しさん) 2009-04-03 18 11 13 pass、採取ポイント、地図、攻略のヒント、スキル の欄が書き換えられています。このままでは迷惑する人もいるかも知れないので、アク禁、通報、復旧、3点セットでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-03 18 34 15 混乱時のターゲットって、隊列はおろかハイディングや挑発も完全無視でランダムみたいだな…… -- (名無しさん) 2009-04-03 20 46 37 今このゲームにビンタ/平手打ちの場面があるかないか探していますが、未だに見つかっていません。格闘技、カットシーンどちらでもいいのでビンタ/平手打ちあったらカットシーンには何場面あるのかだけ教えてください。何故その様な事を聞くのかは追求しないで下さい -- (名無しさん) 2009-04-03 21 14 14 フロワロシードに攻撃され瀕死になった。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 15 20 ↑↑正直分かりづらいんだが、格闘技ってのは戦闘時のちびキャラのアニメーションって事?カットシーンはイベントシーン? ↑何が言いたいのかイマイチ不明。シードが稀に攻撃してくるって事?だったら既出だが。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 39 54 ↑格闘技=ちびキャラや敵の攻撃アニメーションにビンタ/平手打ち技を繰り出す画写があるか(ビンタ/平手打ち技が存在するなら)、カットシーン=イベントシーンです -- (名無しさん) 2009-04-04 01 10 16 世界樹の時にもどこぞの攻略サイトにビンタがどうとか言うのが居たっけなぁ?そこじゃけちょんけちょんにされとったが。 -- (名無しさん) 2009-04-04 02 02 20 誰かに質問するならその理由を説明するべきだと思うし、ビンタがそんなに気になるならそもそもゲームとか無理にすること無いんじゃない?ていうか、これ釣り? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 03 36 エイプリルフールは・・・もうすぎたよなぁ・・・?意図が分からない。 -- (名無しさん) 2009-04-04 02 05 04 ビンタに興奮するのか、ビンタネタを探しているんだろう。ビンタは一箇所だけイベントであるよ。あとはプレイしてね。 -- (名無しさん) 2009-04-04 03 02 37 なんか絵板に入ると異常にレスポンスが悪くなるんだが…俺だけ? -- (名無しさん) 2009-04-04 11 06 54 分かりました。今ビンタシーンがあるかないかの理由を聞いていたのはビンタシーンがあるゲームの情報を集めてリストを作成しています。参考になりました -- (名無しさん) 2009-04-04 13 41 45 隠しダンジョン8Fでセーブ、ロード後7Fに降りすぐに8Fに上がることを繰り返す。8回8Fに上がると最上部左のフロワロにフロワロシード。その後、6回8Fに上がるとセーブ・ポイント右のフロワロにフロワロシード出現。別の敵とエンカウントしない限り何歩歩いても変化しないのでフロワロ踏みは可能。 -- (名無しさん) 2009-04-04 13 49 12 用語集の帝竜の所、炎帝竜フレイムイーターが抜けています。何方か訂正御願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 20 44 ↑と思ったら訂正されていました。連続投稿失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 21 52 ↑×5 絵板は転送制限に引っかかってたらしい。移転完了してた(アドレス変更はなし?)。 -- (名無しさん) 2009-04-04 19 59 02 デ=ヴォ砂漠のドラゴン全て倒してフロワロ払ったのに数回寝たら復活という現象が2回も発生してるんだけど、どういうことなの・・・・スフェリオンは大丈夫です。2ちゃんは巻き添え規制されたんだ、スマナイorz -- (名無しさん) 2009-04-04 20 18 18 世界協定のミッション受領のとき -- (名無しさん) 2009-04-04 22 40 25 途中送信してしまった。 お目汚しすまない -- (名無しさん) 2009-04-04 22 46 45 睡眠状態の敵にも攻撃当たらない事が結構あるんだけど…(トンボとか特に) -- (名無しさん) 2009-04-04 22 55 13 サブイベントの眠れる獅子、アレって皇帝の間でのイベント後一回目のリッケンに話し掛けるタイミングってデットブラック討伐直後じゃダメなんじゃね? 何度宿屋に泊まろうと一向に進まない。 -- (名無しさん) 2009-04-05 02 49 32 仕様かも知れないけどMANA消費半減させてても、元々の必要分のMANAが無いとその技は使えないんだね -- (名無しさん) 2009-04-05 04 58 05 ガラス玉ってデッドブラック討伐後ある程度経過すると売れなくなる? -- (名無しさん) 2009-04-05 17 45 02 ライバルギルドのサブイベントの進行について補足を。 ライバルギルドのサブイベントの5の状態(このままだとよくないこと〜)から1日休むとカザンの右の方にゲンブとユーリィが会話しているイベントが発生する。 イベントを見た後エランに話しかけると王者の剣は無茶な〜にセリフが変わる。 その後さらに1日休んでエランに話かけると6のフェイドナ小洞へ行くイベントが発生。 -- (名無しさん) 2009-04-05 20 09 26 古代遺跡マレアイア神塔のボスドラゴンバレッドが『突進:ランダム3体』を使ってきました。既出かな? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 39 07 ちょww ↑13の人天才wwwww -- (名無しさん) 2009-04-06 02 56 36 ↑14 再現できない…もしかして釣られたかな? -- (名無しさん) 2009-04-06 05 26 36 ↑15の者だが、釣りじゃないぞ。↑2の人は出来ているっぽいからもう一度読んで試してみてくれ。ロード時と合わせて9回目の8Fと15回目の8F。9Fから降りても再現出来ない、7Fから上らないとダメ。8Fは幻視黒影の居たフロア。 -- (名無しさん) 2009-04-06 12 58 27 ↑8Fでセーブして電源切る、電源再投入して(7Fに下りる、すぐ8Fへ上る)×8、でいいんだよな。一度フロワロ払っちゃったのが問題か・・・? -- (名無しさん) 2009-04-06 15 00 33 ↑一度フロワロ払ってシード使っての状況再現なので同じと思う。シードの出るフロワロは回復ポイントの上だが、そこは間違ってないよね? 他に再現出来た人は居ないのかな? -- (名無しさん) 2009-04-06 17 00 33 ファゴットから買った忘却の海玉の売却値は330G。1200Gにならないので荒稼ぎ付加。一応ばっと見たけど既出だったらすまん。隅々までチェックしてたら日が暮れるw -- (名無しさん) 2009-04-06 18 00 21 ↑2 まだ一度もフロワロ払ってない状態で再現できた。一度のロードで二回戦えるから便利だねこれ。 -- (名無しさん) 2009-04-06 19 43 48 ↑3再現できてるよ。これは神すぐる。 -- (名無しさん) 2009-04-06 20 13 34 うお、やっぱ出来るのか・・・何が原因で失敗してるんだろう -- (名無しさん) 2009-04-06 20 41 54 同じく再現できた。凄いなコレ -- (名無しさん) 2009-04-06 20 45 10 繰り返し試行してみたら、6回下り上りしたらセーブポイントの下、右のフロワロにシードが。これは再現できた。なんだこれ -- (↑のが再現できない人) 2009-04-06 22 02 09 本体機種によって乱数が異なる可能性も.……任天堂のマシンは乱数表ソフト依存でしたっけ? -- (名無しさん) 2009-04-07 03 28 38 ↑12の者です。乱数表ソフト依存かは知りませんが、本体機種はDSiです。DSは持っていなくLiteは壊れているため検討できず…… -- (名無しさん) 2009-04-07 13 05 19 ネタ元の者だが本体機種はLite。↑3の人がDSなら本体で乱数表の初期位置が違う可能性はあるね。ダンジョンのフロワロシードの乱数はマップ切替とエンカウントで変化している(一応検証済み。歩数は関係無し)みたいなので、本体依存ならそれぞれで地道に見つけてもらうしかない -- (名無しさん) 2009-04-07 14 05 27 もしかしたらだけど、7Fのドラゴン無くす必要あるかも…… 宿で寝てからもう一度来たらできなくなってた。変わったことは7Fのドラゴン復活ぐらい。ドラゴン消して再度やったらまた出来るようになった。ドラゴン消して再度やったらまた出来るようになった。↑4の人も、もしかしたら可能性あるかも -- (名無しさん) 2009-04-07 15 10 52 ↑の文重複してるトコある。ごめん -- (名無しさん) 2009-04-07 15 12 09 ↑2 正解っぽい。一度裏ダンのフロワロ払って再フロワロ化、シンボル全残しで再現不可。7Fのみシンボル倒して再現可だった。 -- (名無しさん) 2009-04-07 16 12 44 ちびキャラトーク、「あたい」の分の19日目〜25日目が無くなってます。どなたか編集お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-04-07 21 08 24 ↑まだ追加してる途中、という事ではなく消されたのは間違いない? -- (名無しさん) 2009-04-07 21 46 08 ↑履歴からの確認では元から書かれていない、が正解です。 -- (不断) 2009-04-07 21 54 30 ↑thx。 NPCのファロの項、健康を祈るはともかく「ふにんきいけめん」はあくまで絵板ネタだから削除した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 08 14
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ポケモン統一パーティ総合まとめwikiへようこそ! 本サイトはポケモン第七世代(サン・ムーン)の統一パーティ考察Wikiです。 タイプ統一など様々なポケモン統一パーティによる対戦に関する情報を纏めています。 BW,BW2からの古い情報もありますが、自由に編集して頂いて構いません。 基本的にシングルでの考察を書いてると思いますが、ダブル・トリプル・ローテーションの考察もOKです。 問題・要望・情報提供・その他何かありましたら、トップページのコメント欄でお願いします。 編集制限はトップページ以外ありません。 編集者募集中です! なんでもいいので追加していってください。 合計: - 今日: - 昨日: - ポケモンタイプ別リスト ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー おしらせ等 + ... 更新履歴メモ 15/7/2 ブイズ統合のためブース/ター ブラ/ッキーグレイ/シア削除。 15/6/30 トップ・メニュー整理。 15/5/21 メガシンカについて追加。データ集を纏めて削除。 編集方針と予定 関連リンク ポケモン第七世代(サン・ムーン)・対戦考察まとめWiki ポケモン対戦の記録wiki ポケモンXY・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン 作品なりきりネタWiki ポケモン妄想まとめwiki 役割論理専用wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki その他 携帯からTOPページに来た方はここからメニューへいけます。 MENU test -- test (2010-11-09 19 30 20) テスツ -- test (2010-11-09 22 05 28) このままじゃ劣化ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiだけど どうすんだ今コピペしてるだけだしさぁ -- 名無しさん (2010-11-10 11 52 05) 考察wikiはタイプ毎の考察をしてないしいいと思うが -- 名無しさん (2010-11-10 11 55 11) 無の項に、タイプ統一を前提とするような項目を作ってみた -- 名無しさん (2010-11-10 11 59 21) 現行スレが他のwikiと違って無いからね、シベリアって言えばそうなのかも知れないけど -- 名無しさん (2010-11-10 14 56 27) 現行スレまで本格的に作ったら逆にだれそう -- 名無しさん (2010-11-10 16 07 44) そうですね、ゆるく行きましょうゆるく -- 名無しさん (2010-11-10 16 26 11) 今はゆるすぎる気もしないでもないがなwww -- 名無しさん (2010-11-11 17 04 52) 編集する人すくないからなあ -- 名無しさん (2010-11-11 17 08 16) もしかして携帯だと見れなくなってるのかコレ?設定見直さないと…(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-11-12 09 52 03) 数匹編集したけど流石に疲れた 誰かやろうぜ… -- 名無しさん (2010-11-12 15 25 48) 編集はできるけど作り方がわからない -- 名無しさん (2010-11-12 22 23 30) 新規ページ作るのなら左上の「@wikiメニュー」の新規ページ作成をクリック -- 名無しさん (2010-11-13 14 48 01) ジムリーダーがポケモン一覧に混ざってたのは削除しといた。あくまでここはポケモン統一wikiだからな -- 名無しさん (2010-11-15 16 56 04) なんだ… -- 名無しさん (2010-11-15 17 35 11) やれば出来るじゃないかシベリア民…って書こうと思ったら途中送信止めて -- 名無しさん (2010-11-15 17 35 50) 編集スピード下がったな -- ゲシゲシ (2010-11-20 00 54 42) ガーメイルのページをそのままテキストからウィキにしたいんだけどどうすりゃいいん? -- 名無しさん (2010-11-20 02 09 53) ウィキのガーメイルのページの編集ページをコピーする。取りあえずやっとくよ -- 名無しさん (2010-11-20 03 53 38) ガーメイルのページがテキストモードになってるから誰かログインできる人変えてくれ -- 名無しさん (2010-11-20 04 22 49) ガーメイルのページみたいなこともあるし、とりあえずで内容なしでも全ページ作っておいた方がいいような・・・ -- 名無しさん (2010-11-20 05 21 26) ガーメイル直した ↑じゃあ今から適当やって行く -- 名無しさん (2010-11-20 09 03 35) 正直いらねーよな ここ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 17 09 33) とりあえず、どれか一つ完成させたい -- 名無しさん (2010-11-28 06 15 13) ゴーストいっぱい書いといたよー^0^/ -- 名無しさん (2010-12-13 20 02 57) 最近なんとか動画どかで統一パやってる人増えた。宣伝したら賑わうんじゃないか? -- 名無しさん (2010-12-20 08 43 23) 本家対戦考察にリンク貼ったほうがいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-12-20 15 08 23) 超今更だけど、未編集ページ追加した。自動で100項目表示するから活用してくれ -- 名無しさん (2010-12-27 15 54 24) ↑↑本格的に宣伝するんなら、身内臭は全部消していかなきゃだな -- 名無しさん (2010-12-27 15 58 20) ただいまtoki鯖脂肪中。読み込みできるが書き込み不可な模様。避難場所は…どこだ?パー速? -- 名無しさん (2011-01-11 03 15 35) 初めて来てテンション上がったけど、身内向けのようなコメントが正直きもかった。<虫タイプとか -- 名無しさん (2011-04-20 00 55 12) お粗末ながらあくタイプ更新 -- 名無しさん (2011-05-29 18 58 17) ↑さすがに1タイプだけとは言え、全て編集するわけにもいかんから助かってる。要注意ポケの選出に違和感を感じてるのだが暇があったら入れ替えしていいかね? -- ななしさん (2011-05-30 23 30 18) ↑適当にやってください。あんまり仮想敵とかそういうの詳しくないので助かります -- 名無しさん (2011-06-03 02 42 14) そういえば、進化前統一のページはないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 15 13 26) 自分の組んでる統一パはこんなのだ、みたいなのがあると参考になるんだが…ランダム対戦とはいえ手の内晒したくないかな。ここ見てる人どんくらいいるんだろ… -- 名無しさん (2011-08-24 05 28 08) なかったら自分で作ればいいじゃない! -- 名無しさん (2011-08-27 18 02 57) 種族統一とかどうよ トゲキッス統一はあるみたいだが -- 名無しさん (2011-09-11 23 44 33) 各ポケモンのページによく対面するポケモンを挙げてみてはどうだろうか?統一パの利点として仮想敵が絞られるから目安にしやすくなるし本家との差別もできるかと? -- 名無しさん (2011-10-05 06 42 42) 「○○に対してよく相手が繰り出してくるポケモン」ってことか?マニュならグロスって具合に -- 名無しさん (2011-10-14 08 44 07) そんな感じ -- 名無しさん (2011-10-14 21 44 11) ポリゴンZを愛用してるから編集の追加したいんだけど、勝手にしてもいいんですか? -- 名無しさん (2012-01-07 17 08 09) ↑ 構わないと思う -- 名無しさん (2012-01-10 12 45 56) 格闘ポケの項目色々追記しておきました。おかしいトコあったら指摘下さいまし。 -- 格闘一筋 (2012-04-02 17 26 13) 5世代用としても使えるようにするか、XY一本にするかどっちだろう -- 名無しさん (2013-12-06 04 38 29) 暫く、新規ページの作成を規制します、ご了承下さい -- 管理者 (2014-03-09 19 50 57) 鋼統一パ作ろうと思うんでずが、どういったポケモンを使えばよろしいでしょうか? -- 通りすがりのへっぽこトレーナー (2014-07-16 20 17 53) その他統一のハロウィンパの部分、レオパルドって誰よ -- 名無しさん (2015-09-05 19 01 45) レオパルド+ポケモンで調べるとレパルダスがでてきたのと、名前が似てるラムパルドのどちらかですね -- 名無しさん (2015-09-18 10 55 27) 最後のコメントが一年前な件ww -- 名無しさん (2016-09-25 19 40 18) 種族統一以外にも特性統一とかも作ってほしい -- 名無しさん (2016-10-22 16 49 30) フラカッパー -- 名無しさん (2017-03-23 16 42 28) あらしのよるに -- 名無しさん (2017-05-07 09 09 00) 海がきこえる -- 名無しさん (2017-12-13 08 13 46) 過疎りまくってる -- 名無しさん (2018-01-08 02 33 23) 頑張って4世代統一編集したけど見る人いるのかな…?? -- 名無しさん (2018-11-02 16 26 34) 謎の村雨城 -- 名無しさん (2021-09-11 21 21 41) どうぶつの森 -- 名無しさん (2022-07-22 22 11 08) 僭越ながらゴーストタイプについて情報をいくらか現代に合わせ更新させていただきました。なお当方戒められしフーパ未所持であるため未記入である点はご容赦くださいませ。 -- 通りすがりのゴースト統一使い (2024-02-21 12 09 08) 名前 コメント
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ガブリアス@拘りスカーフ/陽気AS 逆鱗/地震/エッジ/炎の牙 コジョンド@格闘ジュエル/無邪気AS 猫騙し/インファイト/ストーンエッジ/とんぼ返り マニューラ@襷/陽気AS 冷凍パンチ/辻斬り/けたぐり/礫 FC水ロトム@お盆/穏やかHD 10万ボルト/ハイドロポンプ/シャドーボール/電磁波 ナットレイ@ゴツゴツメット/呑気HB パワーウィップ/ジャイロボール/宿木/守 ウインディ@珠/意地AS フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速 現在ランダムにこれ(もしくはこれのちょい改変)で潜ってたりします 勝率としては8割ちょっと超える程度 100戦の間試行錯誤してこのパーテイにたどり着きました 詳しい解説等はできません パーティ構築の紹介だけとなります 理由としては環境が固まっていないためなぜ強いのか、具体的にどこを意識しているのか そういうものを説明できないからです しばらくしたら解説があるかどうかあるかどうかわかりませんがまた新しいパーティ構築を投げたいと思います 100戦85勝15敗 切断が無ければもうちょっと勝率は良かったと思います 旅パの存在も考えればこれで妥当かもしれませんが…… この中に自分産がナットレイしかいないのはある意味笑いどころである
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マリオパーティ3 1000年に1度生まれるというミレニアムスター?。 このミレニアムスター?を手に入れた者は宇宙一のスーパースターになれるという。 そのミレニアムスター?がマリオたちの前に落ちてきたのだ。 マリオたちは誰がミレニアムスター?を手にするのにふさわしいか競い合うことになる。 4人まで参加できるパーティーゲームはもちろんのこと、1人用のギャンブルミニゲームなどが楽しめる。 登場キャラクター マリオ ルイージ? ヨッシー ピーチ? ワリオ? ドンキーコング? 名前 コメント
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マリオパーティ8 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター 司会・イベント担当 ボードマップ 関連作品 リンク コメント 概要 マリオパーティ8 他言語 Mario Party 8 (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プロデューサー 佐藤浩池田淳 ディレクター 西谷衆一郎渡辺達光菊池賢次(シニアディレクター) プレイ人数 1~4人 発売日 2007/07/26 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 約150万本 世界販売数 885万本 【Wii】向けに発売したマリオシリーズの1本。【マリオパーティ7】?の続編にあたる。 ハードを【ニンテンドー ゲームキューブ】からWiiに移したことで操作体系を一新しており、Wiiリモコンとポインターを活かした操作方法のミニゲームを中心に収録している。 このため、【マリオパーティ】以来となる「回転する操作」のミニゲームが登場している。 家族層にヒットしたWiiと本作の簡単な体感操作は相性が良く、世界販売数885万本を記録。同年に発売した【マリオパーティDS】も爆発的に世界販売数を伸ばしており、2本合わせてパーティゲームの需要を大きく満たした作品となった。 ナンバリングとしてはハドソンが最後に開発を担当した作品となり、マリオパーティシリーズとしては珍しく年末に販売されていない。 ストーリー 今年もやってきました、スターカーニバル! このスターカーニバルは、ボードゲームやミニゲームでみんなが楽しめる年に1度のお祭りです。 心待ちにしていたマリオたちはも大はしゃぎで遊びにきています。 でも一番の楽しみは、スターバトルでライバルたちとバトルすることです。 ライバルたちと戦い、最後まで勝ち残ると「スーパースター」の名誉があたえられます。 スーパースターになるとキャンディ1年分ももらえちゃうので、これはガンバルしかないですね。 さ~て今年の「スーパースター」の栄光は誰が勝ち取るのでしょう。 ゲームシステム Wiiリモコンの操作本作はWiiリモコンに操作体系を一新しており、Wiiリモコン1本による体感操作でボードゲームとミニゲームを遊ぶ事ができる。サイコロをふる際にはリモコンを振って叩くというパーティに特化したような作りは本作を象徴する仕様と言える。「ニューはたあげヘイホー」のみ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作となる。 キャンディ本作のアイテムにあたるシステム。【マリオパーティ5】?から『マリオパーティ7』に出たカプセルシステムはこれと入れ替わる形で廃止された。サイコロブロックを叩く前に使用する。包装紙によって効果のカテゴリが定められており、赤はサイコロブロック変化、緑は移動前に効果が発動するもの、黄色は移動中に効果が現れるもの、青は移動中に強力な効果を発動するものにそれぞれ分別されている。 エクストラブース特殊なミニゲームを遊ぶモード。このモードのみ【Mii】を使用できる。 キャラクター 操作キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ワリオ】 【ワルイージ】 【キノピオ】 【キノピコ】 【テレサ】 【ヨッシー】 【カロン】 【キャサリン】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【Mii】エクストラブースでのみ使用可能。 司会・イベント担当 【コンドゥ】 【トーレ】? 【ドンキーコング】 【クッパ】 ボードマップ 【ヤリホー】 【キャプテンクリボー】? 【クリボー】 【モンテ族】 【リフトン】 【キングテレサ】 【あかテレサ】 【バッタン】 【チューさん】 【ヘイホー】 【カメック】 【ボロドー】 【セレブノコノコ】? 【ノコノコ】 関連作品 【マリオパーティ7】?前作 【マリオパーティ9】続編 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオパーティDS 機種:NDS 作曲者:八幡浩暢、大峠進也 開発元:ハドソン、シーエイプロダクション 発売元:任天堂 発売年:2007年11月8日 概要 ニンテンドーDSで発売されたマリオパーティシリーズ。ハドソンが最後に開発したマリオパーティの作品となる。 サウンドテストがあり「ストーリー♪」・「ミニゲーム♪」・「イロイロ♪」の3つに分けられる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストーリー♪ あるよるのできごと... オープニング あのひかりはいったい... クッパがきたぞ! いざ クッパのもとへ!! めざせスーパースター!! ぼうけんのはじまり スターはどこ? ルールかくにんはここで キノピオのふんすい(ルール説明用マップ) ハナチャンのなやみ ハナチャンのガーデン キノピコのおねがい キノピコのおんがくしつ こまったディディー ドンキーコングのせきぞう ノコじいをたすけるぞ! カメックのとしょかん たいけつ!クッパ! クッパのピンボール クッパイベントは... ラスト5ターン! みんな、よかったね! ラッキー7 すうじが そろった! スターゲット!! いらないよ!ズター! ヤツをたおす!! ミニゲームゲット!! エンディング また、あそぼうね! ミニゲーム♪ しょうりのヒント ルール説明 ときにはメルヘンに クルクルさくらんぼジグザグコインキャッチプクプクフィッシングばたばたバッタンせっけんアタックキャンディプレゼントどたばたコインキャッチのぼってブックレースけっせん!ハンドボールキラキラてんたいかんそく ほのぼのいこうよ! きてきてクリボーたまのりレースピッタリのっかれなぎさでコインキャッチキャッチャーパニックピッタリおえかきせなかあわせでよじのぼれかさねてチップタワー ミントのようなさわやかさ てすりでジャンプよくみてスカイダイビングゴムボートレースたいけつ!スノーレースゆらゆらハンガー ミニゲーム178位 ハラハラしちゃう! さがせシャッターシャンスどかしてはっぱレースふーふーロウソクマグマでデンジャラステレサおにゴッコまっくらロードはぐるまクライミングさがしてテレサふーふーブリザードふたりでぬけだせプクプクサバイバルふーふーどうかせん たてノリさ~♪ すれすれストップぴょんぴょんレースよけろ!クリボーシュートまとあてクッパたたいてペンシルみつけてラビリンススライススライスばたばたコインキャッチ ノリノリ♪ノリノリ♪ そうじきエスケープなみのりアヒルボートまわしてジューシーハムチョロプーにつかまるなふーふーバッタンアタック!ガサゴソちきゅうぎバトル デッドヒート!!!! ペダルでカートレースぜんまいレースふらふらバギーレース じっくりまったり あわせて!カードピースをかいて きょうもドタバタ かこんでクリボーはらはらウォッシュヘイホーバーガーにげろ!シュッポーチップでホッケーペアでそろえて ボスへのちょうせん たいけつパックンフラワーたいけつハンマーブロスたいけつカロンたいけつカメック ひらめきもじゅうよう パズルモード全てのミニゲーム(ドッスンパズルボムへいパズルピースをうばえ!つなげてブロックかいてんパズルさんかくパズル) こ...このきょくは!!!! きめろ!ポーズ ポーズをキメよう! ジャ!! らくしょうだね!! まけたーくやしい!? えー!?ひきわけー!? たっせい!?しんきろく! しょうりはだ~れ? ボスをやっつけろ! たいけつクッパ やったクッパにかった!! いざ!?しょうぶ! カラーテリトリー せんこう?こうこう? どっちがかつかな? カラーテリトリー! じゅんばんキメキメ! ドロー キャッチ チームワークがかんじん つーかまえた!! しょうぶのゆくえ エクストラミニゲーム(ドロー キャッチカラーテリトリー) ロケットをもらい! ミニゲームブリッジ ゆうしょうは、だれ??? だれもロケットにいけない... スーパースターはだれ? スーパースター!!!! イロイロ♪ はじまり・はじまり~! どこのモードであそぶ? ストーリーがはじまるよ いろいろきめよう ミニゲームでバトル! ボスハンティング!! ミニゲームブリッジ! たまにはのぞいてね♪ アイテムいただき! ついに てにいれたぞ! わくわくのコレクション スタッフからのプレゼント まぼろしになったリズム Many thanks! エンディング 夜364位